Grundgerüst für ein Game mit Java
Ein neues Projekt wurde gestartet. Ob ich es jemals vollenden werde liegt noch in den Sternen.
Ich habe mir gedacht ein primitives Spiel mit Java zu programmieren. Aussehen soll es wie ein Strategiespiel (2D-Grafik). Für den Anfang dachte ich mir ein Spielfeld zu realisieren, auf dem man Objekte - wie man sich es bei Strategiespielen gewohnt ist - irgendwo hinschicken kann. Dies wird mit einer 2D-Optik dargestellt.
Bis jetzt habe ich ein bisschen Codeschnippsel, welches zwei Objekte (”Hans” und “Peter”) erstellt und diese auf eine Koordinate auf dem Spielfeld laufen lässt. Der nächste Schritt wäre Funktionen für die grafische Darstellung zu programmieren und das Spiel danach immer mehr und mehr erweitern (Steuerung mit der Maus, Objekte die sich gegenseitig attackieren, künstliche Intelligenz, usw.).
Mein Grundgerüst kann auf eigene Gefahr übernommen werden. Falls es neuere Versionen geben wird, werde ich diese natürlich zur Verfügung stellen.
Die Klasse “Spiel”
/**
* Die Klasse Spiel stellt das ganze Spiel dar.
* Hier wird das Spiel gestartet, wobei ständig ein Zyklus abläuft.
* Ein Takt ist ein Durchlauf des Zyklus, bei dem Aktionen von allen Objekten ausgeführt werden.
* @author Klaudio Gospic (www.klajo.com)
* @since 1.6
* @version 1.00
*
*/
public class Spiel {
private Objekt[][] spielfeld; //Das Spielbrett mit den Objekten drauf (sozusagen)
private boolean finish; //Kennzeichnet das Ende des Spiels
private long geschwindigkeit; //Geschwindigkeit eines Taktes in Milisekunden
private Objekt[] gespielt; //Liste mit allen Objekte, die eine Aktion hatten während eines Taktes
private static final int MAXOBJEKTE = 100; //Anzahl maximaler Objekte im Spiel
private static final int XFELDER = 100; //Anzahl X-Felder
private static final int YFELDER = 100; //Anzahl Y-Felder
private static final long GESCHWINDIGKEIT = 1000; //Geschwindigkeit eines Taktes in Milisekunden
/**
* Konstruktor der Klasse Spiel.
* @param x Anzahl X-Felder
* @param y Anzahl Y-Felder
* @param geschwindigkeit Geschwindigkeit eines Taktes in Milisekunden
*/
Spiel(int x, int y, long geschwindigkeit) {
this.spielfeld = new Objekt[x][y];
this.finish = false;
this.geschwindigkeit = geschwindigkeit;
}
/**
* Start-Methode der Klasse Spiel. Mit dieser Methode
* wird ein Spiel gestartet.
* @param Args -
*/
public static void main(String Args[]) {
//Hier werden für den Anfang noch statisch Objekte erzeugt und je eine Aktion gesetzt.
Spiel spiel = new Spiel(XFELDER,YFELDER, GESCHWINDIGKEIT);
spiel.spielfeld[50][50] = new Objekt("Hans", 3, 50, 50);
spiel.spielfeld[10][0] = new Objekt("Peter", 4, 10, 0);
spiel.spielfeld[50][50].setZielX(20);
spiel.spielfeld[50][50].setZielY(35);
spiel.spielfeld[10][0].setZielX(1);
spiel.spielfeld[10][0].setZielY(90);
while(!spiel.finish) { //Solange Spiel läuft, den Zyklus ablaufen lassen
//Beginn des Taktes
//Liste "gespielt" initialisieren
spiel.gespielt = new Objekt[MAXOBJEKTE];
spiel.finish = true;
try {
Thread.sleep(spiel.geschwindigkeit); //Spielgeschwindigkeit beeinflussen
} catch(InterruptedException e) {
//Exception abfangen
}
//Alle Spielfelder durchlaufen
for(int i = 0; i < spiel.spielfeld.length; i++) {
for(int j = 0; j < spiel.spielfeld[i].length; j++) {
if(spiel.spielfeld[i][j] != null) {
//Objekt nur bewegen, wenn es in diesem Takt noch keine Aktion hatte und sein Ziel noch nicht erreicht hat
if(!spiel.arrayContainObject(spiel.gespielt, spiel.spielfeld[i][j])) {
if(spiel.spielfeld[i][j].getXPos() != spiel.spielfeld[i][j].getZielX() || spiel.spielfeld[i][j].getYPos() != spiel.spielfeld[i][j].getZielY()) {
spiel.spielfeld[i][j].bewegen(); //Objekt bewegen
spiel.spielfeld[i][j].meldePosition(); //Position ausgeben
spiel.spielfeld[spiel.spielfeld[i][j].getXPos()][spiel.spielfeld[i][j].getYPos()] = spiel.spielfeld[i][j]; //Objekt auf dem Spielfeld bewegen (zur neuen Position)
spiel.finish = false; //Das Spiel kann noch einen Takt machen
spiel.addGespielt(spiel, spiel.spielfeld[i][j].getXPos(), spiel.spielfeld[i][j].getYPos()); //Vermerken, dass das Objekt eine Aktion hatte
spiel.spielfeld[i][j] = null; //Alte Position (vor der Bewegung) leeren
}
}
}
}
}
}
//Ende des Taktes
System.out.println("ENDE");
}
/**
* Prüft, ob ein Objekt in einer Liste enthalten ist.
* @param liste Liste in der das Objekt vorhanden sein könnte.
* @param objekt Objekt, nach welchem gesucht werden soll.
* @return Boolean-Wert, ob das Objekt in der Liste vorhanden ist oder nicht.
*/
public boolean arrayContainObject(Objekt[] liste, Objekt objekt) {
if(liste != null) {
for(int i = 0; i < liste.length; i++) {
if(liste[i] != null) {
if(liste[i].equals(objekt)){
return true;
}
}
}
}
return false;
}
/**
* Ein Objekt der Liste "gespielt" hinzufügen.
* @param spiel Das aktuelle Spiel
* @param x X-Position des Objekts
* @param y Y-Position des Objekts
*/
public void addGespielt(Spiel spiel, int x, int y) {
for(int k = 0; k < spiel.gespielt.length; k++) {
if(spiel.gespielt[k] == null) {
spiel.gespielt[k] = spiel.spielfeld[x][y];
break;
}
}
}
/**
* @return the spielfeld
*/
public Objekt[][] getSpielfeld() {
return spielfeld;
}
/**
* @param spielfeld the spielfeld to set
*/
public void setSpielfeld(Objekt[][] spielfeld) {
this.spielfeld = spielfeld;
}
/**
* @return the finish
*/
public boolean isFinish() {
return finish;
}
/**
* @param finish the finish to set
*/
public void setFinish(boolean finish) {
this.finish = finish;
}
/**
* @return the geschwindigkeit
*/
public long getGeschwindigkeit() {
return geschwindigkeit;
}
/**
* @param geschwindigkeit the geschwindigkeit to set
*/
public void setGeschwindigkeit(long geschwindigkeit) {
this.geschwindigkeit = geschwindigkeit;
}
/**
* @return the gespielt
*/
public Objekt[] getGespielt() {
return gespielt;
}
/**
* @param gespielt the gespielt to set
*/
public void setGespielt(Objekt[] gespielt) {
this.gespielt = gespielt;
}
/**
* @return the mAXOBJEKTE
*/
public static int getMAXOBJEKTE() {
return MAXOBJEKTE;
}
/**
* @return the xFELDER
*/
public static int getXFELDER() {
return XFELDER;
}
/**
* @return the yFELDER
*/
public static int getYFELDER() {
return YFELDER;
}
/**
* @return the gESCHWINDIGKEIT
*/
public static long getGESCHWINDIGKEIT() {
return GESCHWINDIGKEIT;
}
}
und zu guter letzt die Klasse “Objekt”
/**
* Die Klasse Objekt stellt ein Objekt auf dem Spielfeld dar.
* Dieses Objekt kann z.B. ein Mensch,Tier, etc sein.
* @author Klaudio Gospic (www.klajo.com)
* @since 1.6
* @version 1.00
*
*/
public class Objekt {
private String name; //Name des Objekts
private int xPos; //Aktuelle Position auf der X-Achse
private int yPos; //Aktuelle Position auf der Y-Achse
private boolean aktiv; //Ist das Objekt gerade aktiv?
private int geschwindigkeit; //Felder pro Takt, die das Objekt vorwärts läuft
private int zielX; //Ziel-Position auf der X-Achse
private int zielY; //Ziel-Position auf der Y-Achse
/**
* Konstruktor der Klasse Objekt.
* @param name Name des Objekts
* @param geschwindigkeit Felder pro Takt, die das Objekt vorwärts läuft
* @param xPos Aktuelle Position auf der X-Achse
* @param yPos Aktuelle Position auf der Y-Achse
*/
Objekt(String name, int geschwindigkeit, int xPos, int yPos) {
this.name = name;
this.geschwindigkeit = geschwindigkeit;
this.xPos = xPos;
this.yPos = yPos;
}
/**
* Bewegt das Objekt für einen Takt
*/
public void bewegen() {
//Nur bewegen wenn Ziel nicht erreicht wurde
if(this.xPos != this.zielX || this.yPos != this.zielY) {
this.aktiv = true;
for(int i = 0; i < this.geschwindigkeit; i++) {
//x-Position setzen
if(this.xPos < this.zielX) {
this.xPos++;
} else if (this.xPos > this.zielX) {
this.xPos–;
}
//y-Position setzen
if(this.yPos < this.zielY) {
this.yPos++;
} else if (this.yPos > this.zielY) {
this.yPos–;
}
}
} else {
this.aktiv = false;
}
}
/**
* Gibt die aktuelle Position des Objekts aus.
*/
public void meldePosition() {
System.out.println(”Objekt: ” + this.name + ” befindet sich auf der Position ” + this.xPos + “/” + this.yPos);
}
/**
* @return the name
*/
public String getName() {
return name;
}
/**
* @param name the name to set
*/
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
/**
* @return the xPos
*/
public int getXPos() {
return xPos;
}
/**
* @param pos the xPos to set
*/
public void setXPos(int pos) {
xPos = pos;
}
/**
* @return the yPos
*/
public int getYPos() {
return yPos;
}
/**
* @param pos the yPos to set
*/
public void setYPos(int pos) {
yPos = pos;
}
/**
* @return the aktiv
*/
public boolean isAktiv() {
return aktiv;
}
/**
* @param aktiv the aktiv to set
*/
public void setAktiv(boolean aktiv) {
this.aktiv = aktiv;
}
/**
* @return the geschwindigkeit
*/
public int getGeschwindigkeit() {
return geschwindigkeit;
}
/**
* @param geschwindigkeit the geschwindigkeit to set
*/
public void setGeschwindigkeit(int geschwindigkeit) {
this.geschwindigkeit = geschwindigkeit;
}
/**
* @return the zielX
*/
public int getZielX() {
return zielX;
}
/**
* @param zielX the zielX to set
*/
public void setZielX(int zielX) {
this.zielX = zielX;
}
/**
* @return the zielY
*/
public int getZielY() {
return zielY;
}
/**
* @param zielY the zielY to set
*/
public void setZielY(int zielY) {
this.zielY = zielY;
}
}
Interessante Ergebnisse einer Umfrage zu Eclipse
Eine Umfrage in der Eclipse Community, deren Ergebnisse bereits im Sommer 2007 präsentiert wurden, bringt interessante Zahlen zur Verwendung von Eclipse.
Z.B. dass die meist verwendeten Eclipse-Projekte folgende sind
- Java Development Tools (88% der Befragten)
- Web Standard Tools (54%)
- J2EE Standard Tools (44%)
- Rich Client Platform (42%)
- Eclipse Modeling Framework (37%)
Ich hätte nie gedacht, dass soviele der Eclipse-Anwender damit auch Web Projekte realisieren. Bei dieser Umfrage nahmen ca. 1000 Personen teil. Mehr Informationen findet ihr in diesem Beitrag von Golem.de .
Mein letzter Umstieg in Sachen Entwicklungsumgebung war der auf Eclipse Webprojekte zu programmieren. Bis jetzt lassen sich PHP-Skripts ganz gemütlich in Eclipse schreiben. Meine Meinung zum Thema “Eclipse als IDE für Webprojekte” werdet ihr noch zu lesen bekommen
.
Übrigens: Happy new year ![]()
Tools die ich fürs Programmieren benutze
Welche Tools ich zur Erledigung meiner Webworker-Arbeiten und sonstiges Programmieren benutze stelle ich hier vor. Alle Programme sind kostenfrei, was ich äusserst schätze, denn gut muss nicht immer teuer sein.
PHP Designer / PHP, Web development
Für das Programmieren von PHP Skripten benutze ich neben Notepad auch gerne den PHP Designer 2007 - Personal von MPSOFTWARE. Die Personal Edition ist eine Gratisversion für den nicht-kommerziellen Einsatz.
Die Software bietet viele coole Features, wie das Syntax-Highlighting für verschiedene Sprachen (PHP, HTML, XML, SQL, u.a.), für die Faulen gibt es fertige Code-Snippets (Funktionen, Klassen, Variable deklarieren), markierten Text zu einem Kommentar machen oder diesen in einen echo-Befehl (und auch andere) konvertieren.
Für mich genügen eigentlich die nette Oberfläche, sowie die Übersicht aller Variablen und Funktionen (so eine Art Zusammenfassung als Liste). Über diese kann man auf die Funktionen ganz schnell zugreifen, also man springt direkt zur angeklickten Funktion im Code. Das ist sehr praktisch, wenn man in einem Skript ganz viele Funktionen hat und somit die Übersicht über diese fehlt.
Toad Data Modeler / ERM, Datenbankmodellierung
Mit der Datenbankmodellierung beschäftige ich mich sehr oft. Um diese Tätigkeit nicht auf Papier ausüben zu müssen, benutze ich die Freeware von Toad Datamodeler von Quest Software.
Eines meiner Lieblingsfunktionen des Programms ist, dass man aus dem erstellten ERM ein SQL-Script zur Erstellung der Datenbank generieren lassen kann.
Für mich ist dieses Tool jenes, das mir am meisten Arbeit erspart bzw. diese erleichtert.
Filezilla / Dateiupload
Um all meine Arbeiten auf dem Webserver hochzuladen, benutze ich den Opensource FTP Client Filezilla.
Es lassen sich bequem mehrere FTP Server verwalten und Proxy-Server werden ebenfalls unterstützt. Hat man viele Dateientransfers, die man alle auf einmal hochladen will, so bietet sich die Funktion “Warteschlange” an, mit der eine Warteschlange mit mehreren Operationen erstellt und anschliessend abgearbeitet werden kann. Filezilla ist als simpler und weit verbreiteter FTP Client sehr empfehlenswert.
Eclipse / Java Programmierung
Das berühmte Open-Source Projekt Eclipse dient mir als treues IDE für meine Java-Programme.
Ganz einfach werden die Java-Projekte angelegt und verwaltet. Beim Programmieren praktisch, die Befehlsreferenz, die von selbst erscheint, wenn man z.B. System.out. eingibt und einem so alle verfügbaren Methoden, Eigenschaften, usw. des Objektes auflistet. Nicht nur das, auch die Beschreibung der Methoden kann in sekundenschnelle in eine Art Tooltip Box eingeblendet werden. Bei der Fehlersuche bin ich (fast
) immer beim Debugger fündig.
Aufgrund der Plug-in-Struktur wird Eclipse nicht nur für Java, sondern auch für viele andere Programmiersprachen genutzt. Die Plug-ins können über die Update-Funktion von Eclipse kostenlos heruntergeladen werden. Und dann gibt es noch Plug-ins, für die bezahlt werden muss. Mir genügt aber Eclipse in der Standardversion vollkommen als Java Entwicklungsumgebung.
XAMPP
Bei keinem Webdeveloper darf dieses Paket fehlen. XAMPP, das Fixfertig-Paket mit Apache, MySQL, PHP und Perl.
Fast jedes kleine Webprojekt läuft bei mir zuerst auf einem XAMPP-System. PHPmyAdmin ist für die Datenbankverwaltung bereits vorinstalliert. Eigentlich ist da fast alles vorinstalliert. Einfach installieren und laufen lassen. XAMPP erfüllt bei mir den Zweck als Testserver voll und ganz.
Schlusswort
Obwohl ein Programm die Funktionen von zwei anderen Programmen ablösen könnte (z.B. Eclipse), verwende ich mehr Programme, da mir die Entwicklungsumgebung(en) komfortabel erscheinen soll.
Was für Software verwendet ihr fürs Programmieren? Gibt es welche die für mich empfehlenswert sind?
Meine Projekte - Stand der Dinge
Wie sieht es nun eigentlich aus mit meinen Projekten? Wie weit bin ich? Was hab ich schon?
Nun ja, fertig ist noch nichts
So gut wie es geht, versuche ich ständig an den Projekten weiter zu arbeiten. Aber nun ab zu den wesentlichen News.
CMS
Das Datenbankmodell für das CMS habe ich fertig gestellt. Obwohl nur die wichtigsten Tabellen einbezogen wurden, ist das ERM bereits so gross, dass das Modell auf meinem kleinen 15 Zoll Bildschirm gar nicht ganz angezeigt werden kann. Das ERM soll auch in Zukunft mit neuen Tabellen beschmückt werden, damit viele coole Funktionen programmiert werden können.
Neben dem ERM hab ich auch bereits einige PHP-Funktionen deklariert, und ein paar von denen auch schon implementiert. Natürlich wird es noch ein Weilchen dauern bis ich mal einen ersten Release machen kann, aber ich wills ja so gut wie möglich machen, also SQL-Injections usw. unbedingt verhindern.
Höchstwahrscheinlich werde ich nach dem ich das erste CMS veröffentlicht habe ein Framework freigeben, welches auch sorgfältig dokummentiert wird, damit man (falls überhaupt jemand) möglichst bequem neue Websites gestalten und coden kann. Erwartet aber nichts weltbewegendes, ich weiss selber nicht genau wie toll es schlussendlich sein wird. Ich versuche das beste daraus zu machen.
Spider / Webcrawler
Bei meinem Webcrawler habe ich mir des öfteren den Kopf zerbrochen. Ich bin der Sprache Java nicht so mächtig und es kam daher oft zu verbalen Auseinandersetzungen zwischen mir und meinem Laptop *g* (Sorry, ich spinn ein bisschen). Aber ich war stärker als Java und konnte es besiegen
.
Im Moment kann mein Webcrawler nur Webseiten nach Links durchsuchen und diese anschliessend zusammenstellen. Damit nicht ewig gecrawlt wird, und da ich keinen Highend-Server besitze, der die die Leistung hat alles mit einem Fingerschnippsen abzuarbeiten, habe ich sogar eine kleine Performance-Option implementiert
Auch hier werde ich vermutlich den Quellcode zur Verfügung stellen. Am besten nur das Grundgerüst, da man auf diesem einfacher was aufbauen kann. Naja, mal schauen wie es heraus kommt.
Sonstiges
Für das Zeiterfassungs-Projekt habe ich leider keine Zeit gefunden. Wahrscheinlich habe ich dies bewusst getan, da ich dieses Projekt auf mein CMS aufbauen werde.
In den Themen, die ich hier behandle sehe ich mich noch lange nicht als Spezi und bin dafür immer bereit Finger & Hirn zu opfern.
Gerade fällt mir auch ein, dass evtl. die Tools, die ich verwende, interessant sein könnten. Aber das hat bis zum nächsten Post Zeit.
Bis dahin, have fun ![]()
Wörter zählen mit Java
Beim Programmieren meines Webcrawlers/ Spider musste ich herausfinden wie oft eine Zeichenfolge in einem Quellcode vor kommt. Dabei vermisste ich eine Methode, die mir diese Anzahl angibt. Eine Lösung hab ich gefunden, welche ich euch nicht vorenthalten will.
Das Beispiel wird mit einer Textdatei “woerter.txt” gemacht, in der ich das Wort “Java” zählen und ganz einfach ausgeben will.
Hier die Textdatei “woerter.txt”
Wie geht es euch? Ich bin grad dran was in Java zu programmieren.
Es handelt sich um einen Webcrawler. Dieser wird mit Java und MySQL kombiniert.
Ich denke Java kann diese Aufgabe gut loesen.
Nun müssen wir im Java-Programm die Datei “woerter.txt” öffnen. Im folgenden Quellcode sind alle benötigten Variablen deklariert. Es wird auch die Datei “woerter.txt” geöffnet und eine While-Schlaufe gestartet, die pro Schlaufendurchgang eine Linie in die Variable “line” einliest. (mehr…)
Java und eindimensionale Arrays
Letztens habe ich mich ein wenig mit Java auseinander gesetzt und dabei mit Arrays und Objekten gearbeitet. Dabei war mir die Deklaration von Arrays eine kleine Hürde. Deklariert man einen Array so public int[2] testArray; oder so public int[] testArray; ? Nun ja, mit diesem Beitrag will ich euch irgendwie behiflich sein oder einfach gute
Lektüre bieten.
Was sind Arrays?
Ergänzungshalber stelle ich diese grundgelegende Frage trotzdem. Ein Array ist eine Art Variable, die mehrere Variablen in sich trägt. Ein Array ist eigentlich nur der Zeiger auf (mehr…)






